การสร้างและการออกแบบหน้าจอ
หลักการในการเขียนโปรแกรมด้วย VB6
สำหรับในหัวข้อนี้จะกล่าวถึงพื้นฐานเกี่ยวกับหลักการที่ควรทราบในพัฒนาโปรแกรมด้วย VB6 โดยมีสิ่งที่เราต้องรู้จักคือ คอนโทรล คุณสมบัติ และการเขียนโปรแกรมแบบ Event-Driven สำหรับหลักการต่างๆ เหล่านี้อาจจะเป็นสิ่งใหม่สำหรับบางคนที่เพิ่งจะเขียนโปรแกรมบนวินโดวส์ จึงให้ศึกษารายละเอียดต่างๆ ในหัวข้อนี้ให้ดีเนื่องจากมีความสำคัญอย่างมากในการใช้ VB6
สามารถแบ่งขั้นตอนการสร้างโปรแกรมใน Visual Basic ได้เป็น 3 ขั้นตอนหลัก ได้แก่
1. การใช้คอนโทรลออกแบบหน้าจอโปรแกรมเป็นส่วนที่ทำหน้าที่ติดต่อกับผู้ใช้(เรียกว่ายูสเซอร์อินเตอร์เฟส: User Interface)
2. การกำหนดคุณสมบัติของคอนโทรล เช่น ขนาด ตำแหน่งที่วางคอนโทรล
3. การเขียนโปรแกรมซึ่งใน VB6 จะเป็นการเขียนโปรแกรมแบบ Event-Driven
การใช้คอนโทรลออกแบบหน้าจอโปรแกรม
คอนโทรล เป็นเครื่องมือในการออกแบบหน้าจอโปรแกรมซึ่งเครื่องมือต่างๆ เหล่านี้ VB6 ได้เตรียมไว้ให้ในทูลบ็อกซ์โดยให้เราเลือกคอนโทรลที่ตรงกับจุดประสงค์ในการใช้งาน และนำมาวางบนฟอร์มว่างที่ปรากฏอยู่
สำหรับคอนโทรลที่เป็นพื้นฐานที่จะกล่าวถึงในบทนี้ ได้แก่
เท็กบ็อกซ์ (Text Box) ใช้รับข้อมูลจากผู้ใช้
เลเบล (Label) ใช้แสดงข้อมูลบางอย่างแก่ผู้ใช้
ปุ่มคำสั่ง(Command Button) ให้ผู้ใช้คลิกเมาส์เพื่อทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานบางอย่าง
